STL unordered_multimap

STL unordered_multimap教程

unordered_multimap 是一个类似于 unordered_map 的容器,所谓 “相似”,指的是 unordered_multimap 容器具有和 unordered_map 相同的特性,即 unordered_multimap 容器也用于存储 pair<const K, T> 类型的键值对(其中 K 表示键的类型,T 表示值的类型),其中各个键值对的键的值不能做修改;并且,该容器也会自行根据键的大小对存储的所有键值对做排序操作。

unordered_multimap 和 unordered_map 容器的区别在于,unordered_multimap 容器中可以同时存储多(≥2)个键相同的键值对。

STL unordered_multimap详解

语法

#include <unordered_map> using namespace std;

说明

使用 unordered_multimap,必须要引入 unordered_multimap 头文件。

STL unordered_multimap模板

定义

template < class Key, //键(key)的类型 class T, //值(value)的类型 class Hash = hash<Key>, //底层存储键值对时采用的哈希函数 class Pred = equal_to<Key>, //判断各个键值对的键相等的规则 class Alloc = allocator< pair<const Key,T> > // 指定分配器对象的类型 > class unordered_multimap;

参数

参数 含义
<key,T> 前 2 个参数分别用于确定键值对中键和值的类型,也就是存储键值对的类型。
Hash = hash<Key> 用于指明容器在存储各个键值对时要使用的哈希函数,默认使用 STL 标准库提供的 hash<key> 哈希函数。注意,默认哈希函数只适用于基本数据类型(包括 string 类型),而不适用于自定义的结构体或者类。
Pred = equal_to<Key> unordered_multimap 容器可以存储多个键相等的键值对,而判断是否相等的规则,由此参数指定。默认情况下,使用 STL 标准库中提供的 equal_to<key> 规则,该规则仅支持可直接用 == 运算符做比较的数据类型。

说明

以上 5 个参数中,必须显式给前 2 个参数传值,且除极个别的情况外,最多只使用前 4 个参数。

当 unordered_multimap 容器中存储键值对的键为自定义类型时,默认的哈希函数 hash<key> 以及比较函数 equal_to<key> 将不再适用,这种情况下,需要我们自定义适用的哈希函数和比较函数,并分别显式传递给 Hash 参数和 Pred 参数。

STL unordered_multimap成员函数

成员函数列表

成员方法 功能
begin() 返回指向容器中第一个键值对的正向迭代器。
end() 返回指向容器中最后一个键值对之后位置的正向迭代器。
cbegin() 和 begin() 功能相同,只不过在其基础上增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。
cend() 和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。
empty() 若容器为空,则返回 true;否则 false。
size() 返回当前容器中存有键值对的个数。
max_size() 返回容器所能容纳键值对的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。
find(key) 查找以 key 为键的键值对,如果找到,则返回一个指向该键值对的正向迭代器;反之,则返回一个指向容器中最后一个键值对之后位置的迭代器(如果 end() 方法返回的迭代器)。
count(key) 在容器中查找以 key 键的键值对的个数。
equal_range(key) 返回一个 pair 对象,其包含 2 个迭代器,用于表明当前容器中键为 key 的键值对所在的范围。
emplace() 向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。
emplace_hint() 向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。
insert() 向容器中添加新键值对。
erase() 删除指定键值对。
clear() 清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。
swap() 交换 2 个 unordered_multimap 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。
bucket_count() 返回当前容器底层存储键值对时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。
max_bucket_count() 返回当前系统中,unordered_multimap 容器底层最多可以使用多少桶。
bucket_size(n) 返回第 n 个桶中存储键值对的数量。
bucket(key) 返回以 key 为键的键值对所在桶的编号。
load_factor() 返回 unordered_multimap 容器中当前的负载因子。负载因子,指的是的当前容器中存储键值对的数量(size())和使用桶数(bucket_count())的比值,即 load_factor() = size() / bucket_count()。
max_load_factor() 返回或者设置当前 unordered_multimap 容器的负载因子。
rehash(n) 将当前容器底层使用桶的数量设置为 n。
reserve() 将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。
hash_function() 返回当前容器使用的哈希函数对象。

说明

对于实现互换 2 个相同类型 unordered_multimap 容器的键值对,除了可以调用该容器模板类中提供的 swap() 成员方法外,STL 标准库还提供了同名的 swap() 非成员函数。

案例

创建并使用unordered_multimap

创建一个 unordered_multimap,并使用

#include <iostream> #include <unordered_map> using namespace std; int main() { cout << "嗨客网(www.haicoder.net)\n" << endl; unordered_multimap<string, string> unordered_multimap1; unordered_multimap1.emplace("Shell","https://haicoder.net/shell/shell-tutorial.html"); unordered_multimap1.emplace("Linux", "https://haicoder.net/linux/linux-tutorial.html"); unordered_multimap1.emplace("Golang", "https://haicoder.net/golang/golang-tutorial.html"); unordered_multimap1.emplace("Shell", "https://haicoder.net/shell/shell-script.html"); for (auto i = unordered_multimap1.begin(); i != unordered_multimap1.end(); i++) { cout << i->first << " " << i->second << endl; } return 0; }

因为,这里需要使用 C++ 11,因此,我们在 Linux 下使用 g++ 进行编译,具体命令如下:

g++ unordered_multimap.cpp -std=c++11

编译后,我们直接运行生成的二进制文件 a.out,如下图所示:

18_unordered_multimap.png

我们创建了一个 unordered_multimap,并存放了元素,最后,使用迭代器遍历了所有元素,我们看到,我们存入了相同的 key。

STL unordered_multimap总结

unordered_multimap 和 unordered_map 容器的区别在于,unordered_multimap 容器中可以同时存储多(≥2)个键相同的键值对。