STL map emplace

STL map emplace教程

如果我们需要向 STL 中的 map 容器插入元素除了使用下标索引的形式和使用 insert 方法插入元素,还可以使用 emplace 方法和 emplace_hint 方法。

实现相同的插入操作,无论是用 emplace() 还是 emplace_hint(),都比 insert() 方法的效率高,和 insert() 方法相比,emplace() 和 emplace_hint() 方法的使用要简单很多,因为它们各自只有一种语法格式。

STL map emplace详解

语法

template <class... Args> pair<iterator,bool> emplace (Args&&... args);

参数

参数 说明
args 需要插入的键。

说明

这里只需要将创建新键值对所需的数据作为参数直接传入即可,此方法可以自行利用这些数据构建出指定的键值对。另外,该方法的返回值也是一个 pair 对象,其中 pair.first 为一个迭代器,pair.second 为一个 bool 类型变量:
当该方法将键值对成功插入到 map 容器中时,其返回的迭代器指向该新插入的键值对,同时 bool 变量的值为 true;

当插入失败时,则表明 map 容器中存在具有相同键的键值对,此时返回的迭代器指向此具有相同键的键值对,同时 bool 变量的值为 false。

STL map emplace_hint详解

语法

template <class... Args> iterator emplace_hint (const_iterator position, Args&&... args);

参数

参数 说明
position 需要插入的位置。
args 需要插入的键。

说明

该方法不仅要传入创建键值对所需要的数据,还需要传入一个迭代器作为第一个参数,指明要插入的位置(新键值对键会插入到该迭代器指向的键值对的前面);

该方法的返回值是一个迭代器,而不再是 pair 对象。当成功插入新键值对时,返回的迭代器指向新插入的键值对;反之,如果插入失败,则表明 map 容器中存有相同键的键值对,返回的迭代器就指向这个键值对。

案例

map emplace插入元素

使用 emplace 给 map 插入元素

#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main() { cout << "嗨客网(www.haicoder.net)\n" << endl; //创建并初始化 map 容器 std::map<string, string>mymap; //插入键值对 pair<map<string, string>::iterator, bool> ret = mymap.emplace("CPP教程", "https://haicoder.net/cpp/cpp-tutorial.html"); cout << "ret.iter = <{" << ret.first->first << ", " << ret.first->second << "}, " << ret.second << ">" << endl; //插入新键值对 ret = mymap.emplace("C语言教程", "https://haicoder.net/c/c-tutorial.html"); cout << "ret.iter = <{" << ret.first->first << ", " << ret.first->second << "}, " << ret.second << ">" << endl; //失败插入的样例 ret = mymap.emplace("CPP教程", "https://haicoder.net/golang/golang-tutorial.html"); cout << "ret.iter = <{" << ret.first->first << ", " << ret.first->second << "}, " << ret.second << ">" << endl; return 0; }

因为,这里需要使用 C++ 11,因此,我们在 Linux 下使用 g++ 进行编译,具体命令如下:

g++ map.cpp -std=c++11

编译后,我们直接运行生成的二进制文件 a.out,如下图所示:

15_STL map插入元素.png

我们看到,我们使用了 emplace 将元素插入到了 map 中。

map emplace_hint插入元素

使用 emplace_hint 给 map 插入元素

#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main() { cout << "嗨客网(www.haicoder.net)\n" << endl; //创建并初始化 map 容器 std::map<string, string>mymap; //指定在 map 容器插入键值对 map<string, string>::iterator iter = mymap.emplace_hint(mymap.begin(),"CPP教程", "https://haicoder.net/cpp/cpp-tutorial.html"); cout << iter->first << " " << iter->second << endl; iter = mymap.emplace_hint(mymap.begin(), "C语言教程", "https://haicoder.net/c/c-tutorial.html"); cout << iter->first << " " << iter->second << endl; //插入失败样例 iter = mymap.emplace_hint(mymap.begin(), "CPP教程", "https://haicoder.net/cpp/cpp-tutorial.html"); cout << iter->first << " " << iter->second << endl; return 0; }

编译后,我们直接运行生成的二进制文件 a.out,如下图所示:

16_STL map插入元素.png

我们看到,我们使用了 emplace_hint 将元素插入到了 map 中。

STL map emplace总结

无论是用 emplace() 还是 emplace_hint(),都比 insert() 方法的效率高,和 insert() 方法相比,emplace() 和 emplace_hint() 方法的使用要简单很多,因为它们各自只有一种语法格式。