线程间通信方式主要包括消息队列、使用全局变量和使用事件。
消息队列,是最常用的一种,也是最灵活的一种,通过自定义数据结构,可以传输复杂和简单的数据结构。
在 Windows 程序设计中,每一个线程都可以拥有自己的消息队列(UI 线程默认自带消息队列和消息循环,工作线程需要手动实现消息循环),因此可以采用消息进行线程间通信 sendMessage,postMessage。
#define WM_THREAD_SENDMSG=WM_USER+20;
afx_msg int OnTSendmsg();
ON_MESSAGE(WM_THREAD_SENDMSG,OnTSM);
进程中的线程间内存共享,这是比较常用的通信方式和交互方式。
注:定义全局变量时最好使用 volatile 来定义,以防编译器对此变量进行优化。
使用事件 CEvent 类实现线程间通信,Event 对象有两种状态:有信号和无信号,线程可以监视处于有信号状态的事件,以便在适当的时候执行对事件的操作。