Lua 提供了一个名为 require 的函数用来加载模块。要加载一个模块,只需要简单地调用就可以了。
require("<模块名>")
或者
require "<模块名>"
执行 require 后会返回一个由模块常量或函数组成的 table,并且还会定义一个包含该 table 的全局变量。
对于自定义的模块,模块文件不是放在哪个文件目录都行,函数 require 有它自己的文件路径加载策略,它会尝试从 Lua 文件或 C 程序 库中加载模块。
require 用于搜索 Lua 文件的路径是存放在全局变量 package.path 中,当 Lua 启动后,会以环境变量 LUA_PATH 的值来初始这个环境变量。如果没有找到该环境变量,则使用一个编译时定义的默认路径来初始化。
当然,如果没有 LUA_PATH 这个环境变量,也可以自定义设置,在当前用户根目录下打开 .profile 文件(没有则创建,打开 .bashrc 文件也可以),例如把 “~/lua/” 路径加入 LUA_PATH 环境变量里:
#LUA_PATH
export LUA_PATH="~/lua/?.lua;;"
文件路径以 “;” 号分隔,最后的 2 个 “;;” 表示新加的路径后面加上原来的默认路径。接着,更新环境变量参数,使之立即生效。
source ~/.profile
这时假设 package.path 的值是:
/Users/haicoder/lua/?.lua;./?.lua;/usr/local/share/lua/5.1/?.lua;/usr/local/share/lua/5.1/?/init.lua;/usr/local/lib/lua/5.1/?.lua;/usr/local/lib/lua/5.1/?/init.lua
那么调用 require(“module”) 时就会尝试打开以下文件目录去搜索目标。
/Users/haicoder/lua/module.lua; ./module.lua /usr/local/share/lua/5.1/module.lua /usr/local/share/lua/5.1/module/init.lua /usr/local/lib/lua/5.1/module.lua /usr/local/lib/lua/5.1/module/init.lua
如果找过目标文件,则会调用 package.loadfile 来加载模块。否则,就会去找 C 程序库。
搜索的文件路径是从全局变量 package.cpath 获取,而这个变量则是通过环境变量 LUA_CPATH 来初始。
搜索的策略跟上面的一样,只不过现在换成搜索的是 so 或 dll 类型的文件。如果找得到,那么 require 就会通过 package.loadlib 来加载它。
使用 require 引入自定义模块,首先,我们定义一个 module.lua 文件,具体代码如下:
-- 文件名为 module.lua
-- 定义一个名为 module 的模块
module = {}
-- 定义一个常量
module.constant = "this is constant"
-- 定义一个函数
function module.func1()
io.write("This is a public function\n")
end
local function func2()
print("This is a private function")
end
function module.func3()
func2()
end
return module
接着,我们再次定义个 haicoder.lua 文件,具体代码如下:
#!/usr/bin/lua
print("haicoder(www.haicoder.net)\n")
-- module 模块为上文提到到 module.lua
require("module")
print(module.constant)
module.func3()
程序运行后,控制台输出如下:
首先,我们定义了一个 module.lua 文件,里面定义了一个模块,接着,我们在 haicoder.lua 文件中,使用了 require 引入了 module 模块,并调用了 module 模块里的方法和变量。
我们也可以给加载的模块定义一个别名变量,方便调用:
#!/usr/bin/lua
print("haicoder(www.haicoder.net)\n")
-- 别名变量 m
local m = require("module")
print(m.constant)
m.func3()
程序运行后,控制台输出如下:
我们看到,运行结果与上面相同。
Lua 提供了一个名为 require 的函数用来加载模块。要加载一个模块,只需要简单地调用就可以了。