Lua 是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在 Lua 中有 8 中基本类型,分别是:
数据类型 | 描述 |
---|---|
nil | 这个最简单,只有值 nil 属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于 false)。 |
boolean | 包含两个值:false 和 true。 |
number | 表示双精度类型的实浮点数。 |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示。 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数。 |
userdata | 表示任意存储在变量中的 C 数据结构。 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序。 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个 “关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过 “构造表达式” 来完成,最简单构造表达式是 {},用来创建一个空表。 |
..
连接符号,可以连接字符串类型,也可以连接整形的变量,但是如果直接使用真实的数字要在后面加个空格,因为系统会把数字 ..
看出 2 个浮点如 1…2 (错误写法) 1 …2 (正确写法)。~=
表示不等于,类似其他语言如 C 语言 的 !=
。