HTTP与TCP/IP协议关系

TPC/IP 协议 是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而 HTTP 是应用层协议,主要解决如何包装数据。

TCP连接

手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了 TCP/IP 协议,可以使手机终端通过无线网络建立 TCP 连接。TCP 协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在 “无差别” 的网络之上。

建立起一个 TCP 连接需要经过 “三次握手”:

  1. 第一次握手:客户端发送 syn 包(syn=j)到服务器,并进入 SYN_SEND 状态,等待服务器确认;
  2. 第二次握手:服务器收到 syn 包,必须确认客户的 SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个 SYN 包(syn=k),即 SYN+ACK 包,此时服务器进入 SYN_RECV 状态;
  3. 第三次握手:客户端收到服务器的 SYN+ACK 包,向服务器发送确认包 ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入 ESTABLISHED 状态,完成三次握手。

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP 连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开 TCP 连接的请求,断开过程需要经过 “四次握手”。

HTTP连接

HTTP简介

HTTP 协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是 Web 联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP 协议是建立在 TCP 协议之上的一种应用。

HTTP 连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为 “一次连接”。

  1. 在 HTTP 1.0 中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
  2. 在 HTTP 1.1 中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

由于 HTTP 在每次请求结束后都会主动释放连接,因此 HTTP 连接是一种 “短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次 “保持连接” 的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端 “在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端 “下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

建立http连接

客户端发送一个 HTTP 请求给服务器,服务器收到了这个 HTTP 请求,然后返回给服务器 HTTP 响应,然后服务器的中间件或者说浏览器把这些数据渲染成为了网页,展示在用户面前。

  1. 首先,客户端发送一个 HTTP 请求给服务器,这个请求包括请求头和请求内容。

request header:

  • 请求的方法是 POST/GET
  • 请求的 URL,http 协议版本
  • 请求的数据,和编码方式 3 是否有 cookie 和 cooies,是否缓存等。
  • post/get 请求方式的区别是,get 把请求内容放在 URL 后面,但是 URL 长度有限制。而 post 是以表单的形势,适合要输入密码之类的,因为不在 URL 中显示,所以比较安全。

request body:请求的内容。

  1. 然后,服务器收到了这个 HTTP 请求,根据请求头返回给服务器 HTTP 响应
  • response header:包括了 cookies 或者 sessions,状态码及内容大小等。
  • response body:即响应的内容。
  1. 最后,服务器的中间件或者说浏览器把这些数据渲染成为了网页,展示在用户面前。

HTTP协议的一些重要概念

  1. 连接(Connection):一个传输层的实际环流,它是建立在两个相互通讯的应用程序之间。
  2. 消息(Message):HTTP 通讯的基本单位,包括一个结构化的八元组序列并通过连接传输。
  3. 请求(Request):一个从客户端到服务器的请求信息包括应用于资源的方法、资源的标识符和协议的版本号。
  4. 响应(Response):一个从服务器返回的信息包括 HTTP 协议的版本号、请求的状态(例如 “成功” 或 “没找到”)和文档的 MIME 类型。
  5. 资源(Resource):由 URI 标识的网络数据对象或服务。
  6. 实体(Entity):数据资源或来自服务资源的回映的一种特殊表示方法,它可能被包围在一个请求或响应信息中。一个实体包括实体头信息和实体的本身内容。
  7. 客户机(Client):一个为发送请求目的而建立连接的应用程序。
  8. 用户代理(Useragent):初始化一个请求的客户机。它们是浏览器、编辑器或其它用户工具。
  9. 服务器(Server):一个接受连接并对请求返回信息的应用程序。
  10. 源服务器(Originserver):是一个给定资源可以在其上驻留或被创建的服务器。
  11. 代理(Proxy):一个中间程序,它可以充当一个服务器,也可以充当一个客户机,为其它客户机建立请求。请求是通过可能的翻译在内部或经过传递到其它的服务器中。一个代理在发送请求信息之前,必须解释并且如果可能重写它。
  12. 代理经常作为通过防火墙的客户机端的门户,代理还可以作为一个帮助应用来通过协议处理没有被用户代理完成的请求。
  13. 网关(Gateway):一个作为其它服务器中间媒介的服务器。与代理不同的是,网关接受请求就好象对被请求的资源来说它就是源服务器;发出请求的客户机并没有意识到它在同网关打交道。
  14. 网关经常作为通过防火墙的服务器端的门户,网关还可以作为一个协议翻译器以便存取那些存储在非 HTTP 系统中的资源。
  15. 通道(Tunnel):是作为两个连接中继的中介程序。一旦激活,通道便被认为不属于 HTTP 通讯,尽管通道可能是被一个 HTTP 请求初始化的。当被中继的连接两端关闭时,通道便消失。当一个门户(Portal)必须存在或中介(Intermediary)不能解释中继的通讯时通道被经常使用。
  16. 缓存(Cache):反应信息的局域存储。

SOCKET原理

套接字(socket)概念

  1. 套接字(socket)是通信的基石,是支持 TCP/IP 协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的 IP 地址,本地进程的协议端口,远地主机的 IP 地址,远地进程的协议端口。
  2. 应用层通过传输层进行数据通信时,TCP 会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个 TCP 连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP 协 议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与 TCP/IP 协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以 和传输层通过 Socket 接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

建立socket连接

建立 Socket 连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为 ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为 ServerSocket。套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

  1. 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
  2. 客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
  3. 连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户 端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

SOCKET连接与TCP连接

创建 Socket 连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket 可以支持不同的传输层协议(TCP 或 UDP),当使用 TCP 协议进行连接时,该 Socket 连接就是一个 TCP 连接。

Socket连接与HTTP连接

  1. 由于通常情况下 Socket 连接就是 TCP 连接,因此 Socket 连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用 中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导 致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
  2. 而 HTTP 连接使用的是 “请求—响应” 的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
  3. 很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是 Socket 连接,服务器就可以直接将数据传送给 客户端;若双方建立的是 HTTP 连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以 保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。